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Viaje y ascenso a la Pirámide

agosto 27, 2008

Este segundo Nivel nos conduce al Méjico azteca, a la pirámide de Teotihuacán. Amaury, en esta ocasión, tiene que ascender a la pirámide azteca despojándose de todos los objetos que carga en su morral. Para ello debe adentrarse en los oscuros laberintos de la pirámide, iluminados tan solo por un foco de luz que aumenta o disminuye de tamaño según el nivel que escojamos y, esquivando los enemigos, llegar al pie de las estatuas de diferentes dioses aztecas que formularán un acertijo al cual deberá responder con el objeto adecuado del morral.
Los nombres de los dioses y el ambiente precolombino de la pirámide son un buen aliciente para el jugador. Podríamos citar aquí la la importancia ritual que tiene la superación de pruebas para el pueblo quiché, como se desprende del capítulo quinto del Chilam Balam de Chumayel, donde se describen pormenorizadamente las pruebas que debían pasar los dignatarios y jefes políticos de los Estados de Yucatán para obtener la legitimidad en el ejercicio de su cargo mediante una prueba consistente en una serie de acertijos efectuados en lenguaje cifrado, que denotan la alta estima que el pueblo quiché tenía del ingenio (Rivera, 1986). No obstante en este caso, los acertijos no están del todo a la altura. Algunos de ellos son muy burdos, incluso infantiles, y los objetos de los que debemos desprendernos no contienen ninguna simbología interesante que podamos relacionar con la trama general. Finalmente, si sorteamos bien los peligros, llegamos a la cima de la pirámide donde nos espera el gran Quetzalcoatl para felicitarnos por haber abandonado los objetos materiales que obstaculizan la liberación espiritual de Amaury.

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BIBLIOGRAFÍA

agosto 27, 2008

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