Viaje y retorno al más allá

Salvando todos los inconvenientes mencionados, el tercer nivel de “Línea Mortal” es el que más nos ha gustado como videojuego. En una primera fase tenemos que ayudar a los fieles a esquivar los “pecados” que nos lanzan distintos demonios desde el infierno y a recibir las “virtudes” que nos lanza un ángel desde el cielo. La multiplicidad de demonios, de diseño divertido, nos recuerda a aquel episodio dantesco de la novela “voces desde el infierno”. Pese a la simpleza de planteamiento, la jugabilidad de este tipo de juego se adapta mucho mejor al programa de Flash que los de los otros niveles. Es más fácil avanzar, ya que el contacto con un obstáculo no te obliga a retroceder hasta el principio, y en nuestra opinión esto dinamiza la narrativa, ya que mantiene el interés del jugador en seguir descubriendo lo que le ocurre al protagonista. Después de salvar a cada uno de los feligreses, viene una fase extraña y surreal en la que se nos pide que reconozcamos un defecto fundamental de los que nos reprochaban los visitantes. En nuestra opinión el problema de esta fase es que no se ha buscado una correspondencia clara entre las posibilidades que se nos ofrecen como respuesta y el género de reproches que se han dado en la primera fase de “Comiendo del Muerto”. El jugador, incluso el experimentado, el que ha leído la novela y el “multiblog”, termina probando al azar con cada una de las posibilidades hasta que da con la correcta.

Cuando hemos salvado a todos los fieles y hemos encontrado nuestros defectos pasamos a otra pantalla en la que debemos recoger objetos de entre unas ruinas que representan una especie de limbo, antes de que se termine el tiempo. Una silueta blanca, que nos recuerda al fantasma que hablaba a Amaury en el hospital nos da las instrucciones para superar la prueba y nos advierte de los peligros. Si lo conseguimos, Amaury consigue volver del coma y abre los ojos. Solo le queda descubrir la verdadera causa de su enfermedad.

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